アプトピに『むちゃぶり姫は働かない』が紹介されました! #アプトピ #ゲーム

Nenetの『むちゃぶり姫は働かない』がアプトピさんに掲載されました!

遊んでいただかないと判らない『ぶり姫』の謎のプレイ感が紙面にぎっしり。(思わずガッツリ読みこんじゃいました。)

⇒で。プレイヤーの視点については、通常のアクションゲームとくらべても謎の癖が有るものと思います。(開発終盤でも結構揉めましたw)

なぜ、カメラ視点があんななってるか?理由はこの投稿の下段にて☆

なかなかの読み応え!しかも、開発陣の意図を汲んでいただいている。

『むちゃぶり姫は働かない』は、アクションゲームの難点、ずっと遊んでいるとゲーム感に飽きてしまう…ということの対策として、可能な限りバラエティに富んだ作り、なおかつ軽めを目指しております。
ステージの追加なども画策中ですので、お買上げ頂いた皆様も長く遊んでいただけるものになるのでは?と思います。

 

ハリーの位置について

Q:なぜハリーいっこうは画面の上側にいるの?

A:iPhoneの画面が縦長で、下半分は手でふさぎがち、操作エリアにとっておこうという判断です。

アクションゲームは判断iPhone Plus系の大きな画面でもiPhone5S系でも楽しく遊んでいただけるゲームを目指しております。

 

Q:なぜ斜俯瞰であまり先をみせないの

A:スマホのアクションゲームってなによ?という事を考え…

アクションゲームはスリルが有ってなんぼ。特に、目の前の仕掛けに集中していただきサクッと遊んでいただくことを目指しております。

「先にある仕掛けを見せて怖がらせる」というコンソール系のゲームのアプローチとなると、どうしてもステージが長くなりますし、前方に有る困難がぎっしりだとクラクラして遊ぶのが億劫になってしまうので、スマホで手軽に☆ということを考慮して「敢えて見せない」ことを選びました。
また、事前に仕掛けを見せて怖がらせる場合に限り、カメラを引きにしています。

実は、ミッション5に関しては「高速道路でクルマを避ける疑似体験」ゲームになっていまして、迫り来るシバーク(時速100km)、オッスー(時速80km)を鈍足なハリー達御一行様がどう回避するか?というスリルをご提供しております。

時速100キロで突っ込んでくる恐竜(クマなどは初速60kmだそうで…)の群れと戯れるのはゲームならではと言った感じかな?と思いますし、高速道路を歩くなんてことは絶対したくないので、疑似体験…。という運びですw

逆にミッション4はダッシュポーションを使いまくると高得点になる傾向があり、遊んでいるとカメラが寄り過ぎで、ハリー達が急いでいるさまはよく見えるのですが、更に視認性が悪くなり「穴に落ちる」か「ツブースに踏まれる」可能性が出てきます。

通常、アイテムを使うと快適になるゲームデザインをされる場合が多いですが、ゲームですし、リスクも負っていただくことでよりスリリングな遊びに発展されれば!という願いと共に実装しています。

スキーなど生身の体で時速100キロ超えをすると視野が5度くらいに制限され、さらに視界が白黒になることを体験されている方もいらっしゃると思いますが、見える情報が少なくなったほうが、緊迫して超速で走っている気分になる。ということを「再現したいねー」と。盛り込んだ次第。

アイテム使ってスーイスイ。というよりは、スーパーキノコと毒キノコを混在させたような、また、現実的に「速いとどういう視界になるか?」ということを、実施しています。
ちなみに、ミッション5でダッシュポーションを使ってみるとシバーク(赤い恐竜)が超速で駆け抜けていく感じがわかります。相対速度のもつ恐ろしさの片鱗を味わっ…ていただければなと思います。(有権者が結構悲惨…。)

【さらに余談w】ダッシュポーションの味付けとしては、ガンダム00の「トランザム」やレイズナーの「V-MAX」、ダンクーガのイーグルファイターの「やってやるぜ!」(あの技は何という名前?アグレッシブパワーシステム??)的な、過度なスピードにカメラが付いてこれない感が出ていればなと思ったりもしております。アニメ的演出も好きなので、もう少し斜め横から魅せる。というのも有りかもしれません。

見えなくなると「覚えゲー」になりますが、フラッピーバードの様なスマホ特有のゲーム感も少しばかりありかな?と思って開発しております。

ですので、見づらいことで死んでしまう「覚えゲー」部分は比較的前半部分に集中させています。また、ミッションを通してのゲーム時間が短いので適度なストレスを瞬時に提供したい。というところも見え隠れしています。

フラッピーバード以降、即死系のゲームが多くなり、ちょっと食傷気味な時期もありましたが、いまはちょっと余裕があるかな?という気で盛り込んでいます。

「覚えゲー」をどう捉えるか?というところも難しいところですが、アクションゲームでは有るけど何度か遊んで貰いたい。せっかくご購入いただけたのですし、2回か3回は遊んでいただきたい…で、2回か3回遊んだときの方が軽く良いスコアが出る仕掛けは?ということで「覚えゲー」要素を盛り込みました。

この辺の妙なこだわり?いらない部分?についての考察と開発にかんしての内情(視点については社内で結構揉めてますww)は後日再録させていただきたいと思いますが、そこにいち早くお気づきいただけたということで、先行してお答えさせていただきました☆

アプトピさんありがとうございます!

 

シイタケ小屋改築のお知らせ。

味覚の秋、シイタケの秋☆

みなさまいかがお過ごしでしょう?

このほど、ミッション4こと「大人気のシイタケ狩り」ミッションに登場するシイタケ小屋ですが、マリー姫さまのはからいで大々的に改築をすることが決定しました!(ドンドン!)

改築の内容は上の画像をみて判る通り、シイタケ小屋に突入する侵入経路が南側からの入り口だけの塩対応を撤回し、後ろに張ってあったベニヤの壁をぶち抜いて、シイタケ小屋に勢いに任せて突進できる素敵な佇まいに変更を行います☆

これは、東京ゲームショウ2017で頂いた皆様からの声と、あまりにもシイタケ小屋前の穴で滑落死していらっしゃる皆様のアラレもない姿を眺めて居てさすがに…なんらか対応はできないかな?と考え、姫様にホウレンソウ。マリー姫からのはからいでこの程実施が決定した運びでございます。

なお、シイタケ小屋自体を通過できるようになったのですが、更にシイタケ小屋を便利に!と私ハリーめが助言させていただきまして「とにかくシイタケ小屋にタッチすれば身の回りのシイタケはストックされる」という様に対応を変更させていただきました☆

すばらしい、これでシイタケ狩り放題ですね!

っと、この対応したシイタケ小屋ですが、まだ、現状実装はされておりませんで、次のバージョンアップで対応をと検討しております。
(間違いなく入ります><)

ぜひともごきたいください!
(次のバージョンアップは結構渋いと思いますw)

それではみなさまご機嫌よう☆

マリー姫さまヒミツのダイエット疑惑?

『むちゃぶり姫は働かない』スタート画面

マリー姫さまがシェイプアップ?

おお、マリー姫ファンの皆様、ならびに『むちゃぶり姫は働かない』にご興味をお持ちの皆様ごきげんいかがでしょう?

上にあげましたのが、我らが主君、マリー姫さまにございますが…

微妙に、TGS2016版よりマリー姫、シェイプアップ?をしているような…
カ、カメラアングの問題じゃないですか?

なお

「2016年のお姿の方が、やわっこそうでいいね~」

「2017年のマリー姫の方がキリッとしていて好み☆」

という一部の票も実際に有りましたが、
私めにとっては常にマリーさまは素晴らしい☆

と…えっ?どっちが好みかって??

こ、コレ以上のコメントは控えさせて(ry(By:執事ハリー)

 

Applivで『むちゃぶり姫働かない』が紹介されました!新作ランキングにも堂々ランクイン! #ぶり姫 #ゲーム

アプリ紹介サイト「Appliv」にてNenetの『むちゃぶり姫働かない』が紹介されました!

新着アクションでもランクイン!!
まっことメデタイ!!

記事部分も熱がこもってますのでぜひご覧くださいね☆

また、新作アクションゲームアプリランキングでは、7位に入賞☆

新作を作っていてこういうタイミングって嬉しいですね。

『むちゃぶり姫働かない』もひきつづきよろしくお願いします☆

また、3Dアクションゲーム全体では16位にランクインしていました!ドンドンランクアップしたいと思いますので応援ください!!

むちゃぶり姫働かないグッズをご用意しました☆

マリーさまをあしらったマグカップでお茶でもすすってニヤニヤご覧頂ければと思います☆

あ、あと、秋冬ってことで、スウェットも置いときます☆

おかげさまで『むちゃぶり姫は働かない』はAppStore有償ゲーム/アーケード部門で29位の評価をいただきました! #ランキング #ぶり姫

東京ゲームショウ2017に出展中(9-B37)Nenetの

むちゃぶり姫は働かない

は2017年9月21日のApple AppStoreランキングにて

有償、ゲーム、アーケード部門で29位にランクインしました。

これからも、製品の質の向上と気分転換に最適な娯楽としての『むちゃぶり姫働かない』を目指しバージョンアップなどの施策を実施していきますので引き続きご期待頂ければと思います。

なお、9月24日まで配信開始と東京ゲームショウ2017(TGS2017)出展を記念したセールを実施しておりますので、このタイミングをお見逃しなく。(セール価格は120円引き240円になります)

Nenet むちゃぶり姫働かない プロデューサー 佐藤健二

NenetのTGS出展がスマホゲーム速報さんに掲載されました。 #TGS

Nenetの東京ゲームショウ2017出展がスマホゲーム速報さんに紹介されました。

Nenetが東京ゲームショウ2017出展。新作のご紹介をします。 #むちゃぶり姫 #ぶり姫

スマートフォン向けアプリの企画・開発をする、株式会社モーク・ワン 事業開発部Nenet(本社:東京都新宿区、代表取締役:赤塚 悌晃)は9 月21 日(木)から9 月24 日(日)まで千葉県・幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2017」に出展。新作アプリ『むちゃぶり姫は働かない』と『ゾンビ東京』をご紹介いたします。

会場では2016 年9月の東京ゲームショウ2016でプロトタイプ版の紹介をしました『むちゃぶり姫は働かない』の完成版を使ったミニイベントを実施します。

ミニイベントは時間内にキノコを取る数を競うハイスコアチャレンジです。

ハイスコアチャレンジにご参加いただいた皆様には参加賞をご用意しております。

奮ってご参加ください!

 

出展ブース概要

出展名:Nenet (株式会社モーク・ワン事業開発部Nenet)

会場:幕張メッセ (千葉県千葉市美浜区中瀬2-1)

ブース位置:インディーゲームコーナーB 国際展示場ホール9 「9-B37」

会期:ビジネスデイ   9月21日(木)、22日(金) 10:00 ~ 17:00

一般公開  9月23日(土)、24日(日) 10:00 ~ 17:00

出展予定タイトル


3Dアクション「むちゃぶり姫は働かない」

(新作:9 月19日午後3時リリース)

次代の国王を決める選挙に立候補した姫さまマリーのアイデアに応え、執事ハリーが大活躍。お使い3Dアクションゲーム
『むちゃぶり姫は働かない』

有権者のハートを掴みマリー姫はみごと王座に付くことができるのか?

仲間を引き連れ走って飛んで。ライバル姫の妨害をかいくぐりハリーの冒険は続く!

スマホの特性を活かした直感的なコントロールでハリーが世界を駆け抜ける。

数多くの姫からのむちゃぶりと爽快感とスリルが味わえるゲームに仕上がっております。

2Dアクション「ゾンビ東京」
(リリース済)

近未来、東京…。

海上都市で起こった怪事件を 「岩垂徳行×なるけみちこ」の軽快なFM音源サウンドにのせてお贈りする8bitアクションRPG『ゾンビ東京』

『むちゃぶり姫は働かない』配信日延期のお知らせ

平素はNenetの製品をご愛顧いただき誠にありがとうございます。

この度2016年11月末配信としてアナウンスしておりました弊社ゲームタイトル
『むちゃぶり姫は働かない』の配信日を延期することになりました。

【変更前】2016年11月末リリース予定
【変更後】2017年1月末リリース予定

詳しい配信日は決定次第、後日改めてご案内いたします。

当ゲームを心待ちに頂いている皆さまに
ご迷惑をおかけいたしますことを深くお詫び申し上げます。

今回、11月末の配信を予定しておりましたが、
ゲームをプレイされる皆さまによりお楽しみいただくため、
配信日の延期をさせていただくことになりました。
皆さまにご満足頂ける内容にするため、
開発チーム一同精一杯制作を行ってまいります。

何卒ご理解いただけますよう宜しくお願い申し上げます。

【タイトル】むちゃぶり姫は働かない
【配信形式】iPhone向けAppStoreにて配信

 

■『むちゃぶり姫は働かない』とは
国王の思いつきで始まったNo.1姫さま決定総選挙を勝ち抜くため、
おつかえするマリー様のアイデア(≒むちゃぶり…)をもとに
執事のハリーが西へ東へ大活躍をするおつかい3Dアクションゲームです。

TwitterのNenetテックダイナーアカウントを久々リニューアル #twitter #ぶり姫 #垢

NenetテックダイナーのTwitterアカウントのカバーを
『ゾンビ東京』で暫く飾っていましたが
今晩のMacWebcasterでの広告紹介もありますので、この際ドーンと!

ということで『むちゃぶり姫は働かない』のマリー姫でガチッとリニューアル☆
(中の人は、かわらずさとーですw)

twitter450

よかったら、フォローお願いします!(わりと気軽にゲームの話、アニメの話など乗っかりますw)